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ms vs에서 포인터 변수에 들어가있는 값의 비밀
MS의 매직 디버깅 숫자들의 의미...
ABABABAB HeapAlloc으로 메모리 할당 후 가드 바이트에 채워진 값
CCCCCCCC 초기화 되지 않은 스택 메모리
CDCDCDCD 메모리 할당 후 초기화 되지 않은 힙 메모리
BAADF00D LocalAlloc(LMEM_FIXED)으로 메모리 할당된 후 초기화 되지 않은 값
FDFDFDFD 할당된 메모리의 전후 가드용 바이트에 채워지는 값
FEEEFEEE 힙 메모리를 해제한 후 채워지는 값
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API 파일 처리 유용함수
참조: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb773559(VS.85).aspx
윈도우의 Visual C++에서 파일 경로를 조작할 때 사용할 수 있는 유용한 API 함수들이다.
사용하기 위해 아래와 같이 선언한다.
#include <shlwapi.h>
#pragma comment(lib, "shlwapi")
PathAddBackslash - 경로에 백슬레시를 덧붙여준다. 백슬레시가 이미 붙어 있으면 변경하지 않는다.
"c:\abc\" -> "c:\abc\"
"c:\abc.cpp", ".tmp" -> "c:\abc.cpp"
"c:\abc\", "def" -> "c:\abc\def"
"c:\abc", "\def" -> "c:\abc\def"
"c:\abc\", "\def" -> "c:\abc\def"
1 -> "B:\"
2 -> "C:\"
"c:\abc\def\.\ghi" -> "c:\abc\def\ghi"
"c:\abc\", "..\def\ghi.txt" -> "c:\def\ghi.txt"
"c:\abc\def\jkl.txt", "c:\abc\def\..\jkl.txt" -> "c:\abc\def"
"abc\def.txt" -> "def.txt"
"def.txt" -> ""
"iexplore.exe", { "c:\Windows", "c:\Program Files", "c:\Program Files\Internet Explorer", NULL } -> "c:\Program Files\Internet Explorer\iexplore.exe"
파일이 여러개라면 첫번째로 발견된 파일의 경로만 반환
"c:\abc\def\ghi.txt", { "def.txt", "DEF.txt", ".txt" }, 3 -> ".txt"
"test.exe sample All 15" -> "sample All 15"
"test.exe" -> ""
"abc def ghi" -> "def ghi"
'.' -> GCT_LFNCHAR | GCT_SHORTCHAR
'\\' -> GCT_SEPARATOR
'/' -> GCT_INVALID
'\"' -> GCT_INVALID
'\'' -> GCT_LFNCHAR | GCT_SHORTCHAR
'\t' -> GCT_INVALID
'\n' -> GCT_INVALID
',' -> GCT_LFNCHAR
'*' -> GCT_WILD
'?' -> GCT_WILD
입력된 문자열을 검색하면서 리턴값을 조사하면 올바른 경로인지 미리 검사할 수 있다.
"d:" -> 3
"s:\test" -> 18
".txt", "text/plain" -> TRUE
"txt", "text/plain" -> FALSE
"c:\abc" -> FALSE
"test.txt" -> TRUE
"*/wow." -> TRUE
"test.htm" -> TRUE
"test.xml" -> FALSE
"test.txt" -> FALSE
PathIsLFNFileSpec - 주어진 경로가 긴파일이름에 적합한지 확인한다.
PathIsNetworkPath - 주어진 경로가 네트워크 경로 형식인지 확인한다. (실제로 존재하는지 확인하지는 않음)
"\\abc\def.txt" -> TRUE
"http://abc/def.txt" -> FALSE
"C:\", "c:\abc" -> TRUE
"c:", "c:\abc" -> FALSE
"..\abc", "..\abc\def" -> TRUE
"d:\abc", "d:\def" -> FALSE
"..\abc\def.txt" -> TRUE
"c:\abc\def.txt" -> FALSE
"c:\abc\..\def.txt" -> FALSE
"test.txt" -> TRUE
"c:" -> FALSE
"c:\test.txt" -> FALSE
"c:\program files" -> TRUE
"C:\Documents and Settings" -> FALSE
"C:\Documents and Settings\All Users\Application Data" -> TRUE
PathIsUNC - 네트워크 공유 경로인지 확인한다. (실제로 존재하는지 확인하지는 않음)
"\\abc\def" -> TRUE
"\\192.168.0.1" -> TRUE
"\\abc\def.txt" -> TRUE
"\\" -> TRUE
"\\test.txt" -> TRUE
PathIsUNCServer - 네트워크 공유 서버인지 확인한다. (실제로 존재하는지 확인하지는 않음)
"\\abc\def" -> FALSE
"\\192.168.0.1" -> TRUE
"\\abc\def.txt" -> FALSE
"\\" -> TRUE
"\\test.txt" -> TRUE
PathIsUNCServerShare - 네트워크 공유 폴더인지 확인한다. (실제로 존재하는지 확인하지는 않음)
"\\abc\def" -> TRUE
"\\192.168.0.1" -> FALSE
"\\abc\def.txt" -> TRUE
"\\" -> FALSE
"\\test.txt" -> FALSE
PathIsURL - 주어진 경로가 URL 형식이 맞는지 확인한다.
PathMakePretty - 대문자로 만들어진 경로 문자열을 소문자로 변환한다. (소문자가 하나라도 있으면 실패)
"c:\ABC\DEF" -> FALSE, "c:\ABC\DEF"
"C:\abc\DEF" -> FALSE, "C:\abc\DEF"
"abc.txt", "ab?.*" -> TRUE
"c:\abc\def.txt", "*\???.txt" -> TRUE
c:\abc -> c:\abc
"c:\abc\def\ghi\jkl", FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY, "c:\abc\mno\pqr.txt", 0
"test.exe sample All 15" -> "test.exe"
"test.exe" -> "test.exe"
"abc def ghi" -> "abc"
"c:\abc" -> "c:\abc"
"c:\abc\def\" -> "c:\abc\def"
"c:\abc\def", ".bak" -> "c:\abc\def.bak"
"c:\abc\def\", ".bak" -> "c:\abc\def\.bak"
"C:\foo\baz\.." -> "C:\foo"
"C:\foo\\\baz" -> "C:\foo\baz"
"\\server\aa\..\bb" -> "\\server\aa\bb"
"notepad.exe" -> "C:\Windows\System32\notepad.exe"
"%SystemRoot%\System32\notepad.exe" -> "C:\Windows\System32\notepad.exe"
(XP에서는 환경변수 확장이 제대로 작동하지 않음)
PathSetDlgItemPath - 주어진 다이얼로그 아이템 윈도우의 크기에 알맞게 긴 경로를 적당히 줄여준다.
PathSkipRoot - 루트 경로를 제외한 첫번째 위치를 찾아서 반환한다.
"\\\\abc\\def\\ghi.txt" -> "ghi.txt"
"c:\abc\def" -> "def"
"c:\abc\def\" -> "def\"
"c:\abc\def" -> "c:\"
"C:\Path\File[12]" -> "C:\Path\File"
"C:\Path\File.txt" -> "C:\Path\File.txt"
"C:\Path\[3].txt" -> "C:\Path\[3].txt"
인터넷으로 접근한 임시파일들은 [#]과 같은 식으로 번호가 뒤에 붙는데 그러한 임시 번호를 제거한다.
"c:\program files\test.txt" -> "%ProgramFiles%\test.txt"
"c:\abc\def" -> "%SystemDrive%\abc\def"
c:\abc\def -> c:\abc\def
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릴리즈 디버깅시 최적화 하는것 막기
릴리즈 디버깅시
#pragma optimize( "gpsy",off)
#pragma optimize( "gpsy",on)
이사이에 코드를 넣어주세요
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m_pd3dDevice->BeginScene();
폰트 객체 선언
ID3DXFont* m_pFont;
ID3DXSprite* m_pTextSprite;
폰트 생성
D3DXCreateFont( m_pd3dDevice, Height, Width, Weight, 1, FALSE, DEFAULT_CHARSET,
OUT_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_DONTCARE,
pFontName, &m_pFont );
스프라이트 객체 생성
D3DXCreateSprite( m_pd3dDevice, &m_pTextSprite );
스프라이트에 그리기 시작
if( m_pTextSprite )
m_pTextSprite->Begin( D3DXSPRITE_ALPHABLEND | D3DXSPRITE_SORT_TEXTURE );
RECT rtPos = { 0, 0, 0, 0};
폰트 그리기
m_pFont->DrawText( m_pTextSprite, L"폰트내용", -1,
&rtPos, DT_NOCLIP, m_vecFont2D[i]->color );
스프라이트 그리기 종료
m_pTextSprite->End();
m_pd3dDevice->EndScene();
2005년 이후 SDK의 경우 DrawText의 첫번째 인자로 스프라이트 클래스 포인터를 받음으로써
2D화면 좌표로의 변환 없이 텍스트를 출력할 수 있다.
[출처] DirectX 폰트 사용하기(D3DFont)|작성자 날랜손깔
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